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第四百零一章 超高的评价

伴随着switch上线的这段时间。

各种各样的消息,可谓是铺天盖地。

一开始只是在上线初期有小的动静,更多关注switch的还是星云游戏的忠实粉丝玩家。

主要也是源于口碑的力量。

这也是星云游戏这几年积累的口碑。

就如同前世的V社去做手柄、做VR,做掌机,一样有粉丝进行买买买。

当然这只是决定了一个下限,一个设备的上限到底能够有多高靠的就不是粉丝,而是大众了。

而switch独特的不可替代属性,还有并不贵的价格,都是让很多观望的玩家在看过后,产生了购买的心思。

然而等这些玩家起了购买的心思后,才发现这特喵的根本买不到。

第二批switch的主机出货量为15万份,跟上线时一样,几乎是一秒钟就瞬间被清空了。

尽管陈旭并没有想着饥渴营销,而且对外也发了通知,表示六月末还会有一大批的货源。

但这并不能妨碍焦急的玩家。

而且在这样的情况下,switch的热度反而越来越高。

这主要也是源于人的一个心理。

当一个东西不缺货的时候,那你反而不会去多么关注,多么在乎。

因为你想要的话随时都能够买得到。

而现在switch直接被卖断货,直接让无数玩家心里直勾勾。

每天都刷新着相关的switch内容。

而这一看就不得了了。

越看越想要,越想要越关注,这直接化身为永动机了。

同时关于switch上的独占游戏《超级马里奥:奥德赛》更是造成了推波助澜的效果。

对于购买了switch的玩家来说,那肯定是要买游戏的。

不然虽说switch不贵,但总不能是买回来珍藏的吧?

其中两款独占游戏《动物森林》跟《超级马里奥:奥德赛》自然就是玩家们的首选了。

不过目前的话,更多的玩家还是将视角聚焦在了《超级马里奥:奥德赛》上面,因为从玩法内容上来看,这款游戏更丰富。

而也如同玩家想的那样,玩法才是这游戏最关键的核心。

无数玩家上手之后,立刻就感觉到停不下来了。

在整个游戏的过程中,每个玩家都仿佛感觉找到了当初第一次玩游戏时的感受。

地图中各个地方好像都藏着隐藏的物品,想要驱使着他们一探究竟。

抵达到了一个新的难关时,总想着破解这个难关就关游戏。

结果一玩就是大半宿。

当然游戏中其实有很多彩蛋的内容,玩家也没有办法明白。

例如都市王国中的庆典关卡,前世作为马里奥的前女友宝琳时隔36年再此登场,而且还在关卡里复刻了初代森喜刚的设计,配合着宝琳演唱的‘Jump Up, Super Star!’可谓是情怀拉满了。

不过虽然彩蛋玩家没有办法了解,可单纯的游戏与关卡,去也能让玩家感觉到惊喜。

3D跟2D的切换,高清与像素的转换,这种时间的穿梭感,让许多玩家感觉到欣喜。

毕竟前世的《超级马里奥:奥德赛》能取得超2000万的销量,其实情怀玩家只是占据一部分而已。

更重要是游戏本身《超级马里奥:奥德赛》的设计。

而且伴随着《超级马里奥:奥德赛》的体验,各大游戏媒体也相继出炉了最新关于这款游戏的评测。

并且都是清一色的高分。

虽然游戏机跟游戏都还没有在海外上线。

可显然不少海外媒体也是一直关注的。

例如GameSpot这个海外知名的业界顶流媒体,就在第一时间进行了对《超级马里奥:奥德赛》的评测。

‘开放世界?不,这是箱庭世界。’

‘如果说开放世界,那星云游戏应该是最了解这一种类型游戏的厂商了,一款《荒野大镖客:救赎》告诉了所有人,原来游戏可以这样做!’

‘但奥德赛不同,在atrai、网龙、腾华等业界游戏厂商,都在朝着开放世界而进军的同时,星云游戏针对于《超级马里奥:奥德赛》则采用了箱庭的世界设计,当然有可能只是因为机器机能的限制。’

‘可有一点你不得不承认,那就是这种设计简直是完美到了极点,没有让玩家们瞠目结舌的大型地图,有的只是十几个独立的中小地区。’

‘玩法也是依照着这些地区来进行的,游戏中关卡与谜题设定,则是如同图钉一样钉在了这些地图的角角落落。’

‘如果只是这样的话,那它只是一款优秀的游戏,还承载不了太高的分数,但它的关卡设计却是独一无二的。’

‘隐藏在角落里的冒险千奇百怪、数量惊人的收集物。’

‘音符、解锁机关、跳跃、赛跑、收集金币、跳绳、遥控赛车,从各个角度考验着玩家的技巧和想象力,很多内容的有趣程度甚至可以强过主线。’

‘甚至游戏中玩家还会经历从3D画面变成2D画面的关卡,这样一个极具时代切换的关卡,也不得不让人惊叹这款游戏的创意。’

‘此外游戏中完美的诠释了什么叫做灯塔效应,在游戏中玩家们需要收集一些特定的东西,而这些东西在游戏中并不会直接藏起来,甚至会大大方方的摆在玩家的面前。’

‘为的就是让你前去收集,而当你去收集的时候,就会发现当你到达一个新地方后,你又发现了其他的线索,就如同茫茫大海上的灯塔一样显眼。’

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