即时制的战斗系统,简单而直接,让玩家的操作和角色的行动保持了一致的节奏;
游戏共有16层深邃的地下世界,世界里布满了各种怪物、机关、宝藏,玩家可以通过轻松的操作,在丰富多样的地形之中遭遇种类各异的怪物,并将其一一击杀。
而且游戏的美术水平也是相关的带感,第三人称视角让玩家可以同时面对更多的敌人,以及更大的地域;斜45度视角让画面的细节更加清晰,层次也更加鲜明;当然,这是当时的眼光来看。
还有最关键的是,玻璃渣公司作为游戏的研发公司,特意为玩家提供了网络对战模式,也就是大名鼎鼎的战网,Battlet。虽然受限于当时的网络环境,战网功能非常简单,但仍然促进了玩家交流,让游戏变得更有乐趣。
当然,战网和国内的玩家没什么关系。毕竟,那个年代国内玩正版的压根儿就没几个人。
一眼望去,全部都是大清朝请客的玩家。
这个也是没办法,正版实在是太贵了,姜安自己也玩盗版,在那个年代这不丢人。
说句题外话,现在的年轻玩家每天面对高分辨率、高建模、高运算量、高带宽下的游戏,很难理解那个年代的玩家,看到这样的游戏会是多么的投入和狂热。
《暗黑破坏神》就是姜安心中的神。他一度曾经非常懊恼,为什么不让他再早重生几年。最好是回到大一的时候,那他一定会把《暗黑破坏神》复制出来,再困难他都要做到,不然就会感觉这是对重生最大的浪费。
前世作为玩家的姜安是狂热的。
那现在作为准备从《暗黑破坏神》身上薅下羊毛的姜安则是疯狂的。
电脑的风扇在嗡嗡转着,硬盘灯在不停地闪烁,姜安眼睛死死地盯着屏幕,一组组的文字和数值正在快速地显示在显示器上。
同时,Page Maker软件在不停地新建页,新建页,新建页……
快到半夜的时候,在这个叫做地球的世界上,诞生了游戏历史上最奇葩的一本游戏攻略。
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