姜安的语气冰冷,看来高桥有得苦头吃了。这是他活该,谁叫他刚才说破了姜安有新的创意呢。
然后,一切就这么定了。
……
当姜安再见到高桥野山的时候,高桥已经从外围公司成为总部GBA事业部的一位第三方游戏项目经理。
他只负责一家开发公司,就是五星科技。
能回总部,高桥非常感谢姜安,对他而言,这是一雪前耻。
“不要忙着感谢我,我们项目才刚刚开始。走吧,以后用你的地方多了。”
姜安给了高桥一个地址,是宫城县仙台市的东北大学。
鲁迅先生曾经说过一句话:东北大学的饭团大抵是好吃的。
饭团的味道姜安不知道,但这里确实是鲁迅在本子国的母校。
姜安到东北大学,是要找一位教授,他叫川岛隆太。
对!
姜安瞄上了《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修大人的DS脑力锻炼》。
在前世,这款作品是出在任地堂NDS掌机上,那可是千万级的大作。
姜安太喜欢这个游戏了。瞧这名字,一下子水了多少字。
游戏实际上非常简单,由若干个被认为有益于脑力训练的小游戏构成。比如石头剪刀布,计算加减乘除,记忆某些数字或元素回填,把字母凑成单词等等。
反正都是类似这样的,“弱智”的小游戏。
这种游戏是否真的可以锻炼脑力,争议很大,但是商业上取得了巨大的成功。
而姜安要见的那个人,正是川岛隆太教授,他本子国东北大学脑神经科学的研究者,其本人正是一个“鼓吹”脑力锻炼的研究者之一。
所以这款游戏要找他挂名,才显得专业。
搞脑袋的事,不专业可不行。
而现在本子国内,正在流行脑力概念,很多老年人怀着好奇或者“脑力锻炼”或者“防止老年痴呆”的心态。姜安相信,他们一定会入“入坑”。
按前世的发展,后来证明游戏对脑子帮助不大,反倒是买了游戏的人可能痴呆的几率才大一些。
因为当韭菜,被割了。
不过这些都是以后的事,姜安现在就不操这个心。
他就是款游戏,再说又没有国内的老头玩。
见到川岛教授之后,二人简单说明了来意和条件。
高桥任地堂的背景和姜安描述的厚厚的美元,让教授感觉自己遇到了明主,终于可以一展所长。
教授一高兴,就兴高采烈的口头约定20年的研究成果卖身契,以及形象权和游戏冠名权。
而这么多东西,姜安一共才付出了200万美元的费用。
便宜,相当的便宜。
这是以后两千万套销量的游戏呀,就这么被姜安提前给霸占了。
看着姜安在和教授交流测试脑力的游戏形式,高桥深深地感到,姜桑根本不需要自己也行,人家早就规划了好了这一切。
帮自己,纯粹是个添头。
这让高桥有些感动。
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