玩家既不会感到无聊,也不会有太强的挫折感。顺从地跟着游戏开发者设定的节奏走。
所以大家千万不要小瞧休闲游戏。想要做到好,其实需要下的心思一点都不少。
以上这四点,让这款免费游戏吸引了非常多的非核心向的休闲玩家,甚至是平时不玩游戏的非游戏用户。
中年妇女就很多,有钱又有闲。
对于这么一款游戏,姜安怎么可能不搬过来呢。
他早早把游戏的创意和方案保护了起来,并安排团队开始制作。游戏开发中的每一个道具,每一个音效,每一个关卡设计,他都要亲自看过,并且参加测试。
搬运游戏再搬不利索,那就太对不起玩家了。
游戏上线后,实际的市场反馈没有让姜安失望。
一开局就取得了一个好成绩,这里是有五星科技的名气在加成。
游戏的月活跃用户在第一个月就超过了1000万。
这可才是第一个月呀!游戏有几百关,每天不是爆肝熬夜玩,玩上几个月还是很正常的。
而且游戏关卡还在不断更新。
《糖果碎碎传奇》不但在苹果手机上取得了好成绩,安卓机也是一样。
HTC甚至做了预装,虽然他现在已经开始走下坡路,但搜死的骆驼比马大。安卓的游戏用户直追苹果。
就这样,《糖果碎碎传奇》在后面的18个月内,实现了月活跃用户达到4亿人次,游戏内购收入达到了30亿美元的夸张成绩。
一个休闲游戏赚钱赚成这样!
行业内的公司都要羡慕死了。他们不嫉妒,他们习惯了。
有记者问姜安,“游戏要做到多少关?”
姜安则是反问,“你希望做到多少关?”
“1000关,我太喜欢这款游戏了。”
“那太少了。我们的计划是最少做关。只要有玩家喜欢,我们就一直做。因为只要用心对待玩家,玩家就一定会给我们回报!”
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