1982年,约翰.泰勒和凯尔顿.弗林组建凯斯迈公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。凯斯迈公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰.泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿.弗林一起开发的《凯斯迈之岛》的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔.洛登,洛登对此很感兴趣。
《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是凯斯迈i公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。
不过在有了凯瑟琳的这个时代,原本应该在1969年成立的CompuServe公司,这个时候却一点影子也没有了,而MUD这样的网游的概念,甚至也已经落伍了。
这个时代,也就只有凯瑟琳的云系统是最强的,同时,也就只有凯瑟琳才有受欢迎的互联网游戏……
对于游戏收费而言,最主要的问题,便在于人们究竟会舍得花费多少金钱,运用在玩游戏之上呢?
世界上第一款包月制的网游——在没有凯瑟琳的世界——是《阿拉达特》(Aradath)。
这款游戏被一个名叫马克.雅克布斯的人领头开发,他组建了AUSI公司,并开发了这个游戏。而AUSI,也就是《亚瑟王的暗黑时代》这款奇葩的RvR游戏——不是PvP,也不是PvE,而是王国对王国——的开发者Mythic娱乐公司的前身。
在没有凯瑟琳的时代的1984年,雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元。
而在1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s-Gate)定的价格为每小时20美元,尽管收费高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。
试想一下,如果有谁能够赚2000美金的话,他又怎么会只赚1000美金呢?
更何况,这其中的差距,甚至高达五十多倍。
但是凯瑟琳并没有将目光仅仅只是局限在一个游戏上面,自己所要做的,应该是扩展玩游戏的人数。
土豪固然是存在的,但如果一款游戏只有几个土豪在玩游戏,其他人都在打酱油,那有什么意思呢?
凯瑟琳首先便要创造出一个稳定的环境,这样才能吸引到人们来游戏,光靠噱头是不行的。
而最早、最便宜的包月游戏,应该是在1985年的11月——Quantum-Computer-Services(AOL的前身)推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore64128游戏机玩家服务的图形网络平台,包月价格是每月9.95美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的Commandore64128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。
而凯瑟琳则完全具有自己的优势。
自由是规模化的产业,同业也具有足够的口碑和影响力。
如果是凯瑟琳来做的话,新的网游革命,也不是不可能爆发……
而那个时候,网游也该成为盈利性的游戏了……
……
泪奔,上一章标题错别字了……
少根手指好难受啊,希望过几天能好……(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian.com)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)
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